Share This
Связаться со мной
Крути в низ
Categories
//📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Чтение специальной литературы помогает создателям контента и разработчикам VR/AR лучше разобраться в особенностях иммерсивных технологий. Мы собрали список актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности, которые подойдут как новичкам так и профессионалам.

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala dcd158d - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Виртуальная и дополненная реальность – область довольно новая и в то же время одна из наиболее динамично развивающихся. Это сочетание обуславливает потребность в постоянном обучении и актуализации знаний как для начинающих, так и для опытных специалистов. Книги из нашего списка помогут вам лучше разобраться в технологиях VR/AR, а также получить необходимые знания и практические навыки.

1. Augmented Reality and Virtual Reality: New Trends in Immersive Technology (2021)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 5bd5d7a - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Авторы: M. Claudia tom Dieck, Timothy H. Jung, Sandra M. C. Loureiro.

Описание: Augmented Reality and Virtual Reality, Springer, 1-ое издание, 5 мая 2021.

Содержание: Книга представляет собой сборник исследовательских работ видных ученых в области дополненной и виртуальной реальности. Она охватывает самые важные в этой сфере темы и представляет интерес для теоретиков и практиков.

Чем может быть полезна: В книге содержатся результаты последних исследований в области иммерсивных технологий, представленные на 6-й Международной конференции по дополненной и виртуальной реальности, которая состоялась в 2020 году. Читатели получат исчерпывающие сведения о современных достижениях в области виртуальной и дополненной реальности, а также о применении этих технологий в маркетинге, образовании, здравоохранении, туризме, индустрии развлечений, розничной торговле, игровой индустрии и других отраслях человеческой деятельности.

2. Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality (2021)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 2b4f686 - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Amit Tyagi.

Издание: Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality, Engineering Science Reference, 7 декабря 2020.

Описание: Эта книга затрагивает множество вариантов использования дополненной и виртуальной реальности в различных отраслях, а также обсуждает важность основных терминов, проблемы и возможности для исследователей или разработчиков.

Чем может быть полезна: Книга содержит сборник бизнес-примеров, охватывающих множество тем, связанных с VR/AR и смешанной реальностью (MR), включая их использование в приложениях.

3. Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 6fff27a - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Robert Wells.

Издание: Unity 2020 By Example, 3 издание, 30 сентября 2020.

Описание: Изучите разработку игр Unity на C# на примере практических проектов, от создания простой 2D-игры до использования возможностей AR/VR и технологий машинного обучения простым.

Чем может быть полезна: Третье издание этой книги по Unity обновлено с учетом новых функций Unity 2020 и современных методов разработки игр. Она содержит:

  • высокоуровневый обзор игрового движка Unity;
  • практики для реализации игровой анимации, игровой физики, шейдеров и эффектов;
  • описание элементов управления плеером и функциями ввода для игр на Unity;
  • основы разработки игр, включая GameObjects, компоненты и сцены;
  • методы искусственного интеллекта, такие как поиск пути, конечные автоматы и машинное обучение с помощью ML-агентов Unity;
  • UnityVR и AR Foundation.

Книга будет полезна разработчикам, которые хотят изучить новые функции Unity 2020, включая возможности применения технологий VR/AR. Требуется базовое понимание программирования на C#.

4. Metaverse Charlie Fink’s (2018)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 669ee38 - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Charlie Fink.

Издание: Metaverse Charlie Fink, Cool Blue Media, 1-ое издание, 1 января 2018.

Описание: Книга написана бывшим руководителем Disney, AOL и AG Interactive, который теперь пишет для Forbes о VR, AR и новых медиа. В ней объясняются все аспекты того, что Финк называет метавселенной, от терминологии до технологий и продуктов.

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 4a24583 - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Чем может быть полезна: Автор и его сотрудники создали руководство по виртуальной и дополненной реальности, которое привлекает профессионалов, а также доступно для не разбирающихся в технике читателей и неизменно развлекательно для всех. В качестве бонуса – это книга дополненной реальности, которую вы можете использовать вместе с бесплатным приложением для просмотра оригинальных анимаций.

5. Advances in Usability and User Experience (2019)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala e7d7ad2 - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Авторы: Tareq Ahram, Christianne Falcão.

Издание: Advances in Usability and User Experience, Springer, 1-ое издание, 1 июля 2020.

Описание: Материалы международных конференций AHFE 2019 по юзабилити и опыту пользователей, человеческому фактору и вспомогательным технологиям, 24-28 июля 2019 г., Вашингтон, округ Колумбия, США.

Чем может быть полезна: В этой книге много внимания уделяется использованию иммерсивных технологий для разработки вспомогательных устройств, взаимодействия человека с компьютером, а также поиску эффективных подходов к улучшению взаимодействия с пользователем. Книга охватывает моделирование, а также инновационные концепции дизайна с особым упором на дизайн, ориентированный на пользователя, и дизайн для определенных групп населения, особенно для пожилых людей. Дополнительные темы включают виртуальную реальность, цифровую среду, игры, эвристическую оценку и формы обратной связи с интерфейсом устройства.

6. Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing (2019)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala e9070f2 - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Авторы: Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan.

Издание: Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, O’Reilly Media, 1-ое издание, 30 апреля 2019.

Описание: В этой книге Эрин Пангилинан, Стив Лукас и Васант Мохан исследуют конвейер разработки AR и VR и предлагают практические задания, которые помогут вам отточить навыки.

Чем может быть полезна: С помощью пошаговых руководств вы узнаете, как создавать приложения и получите опыт, основанный на теории и поддерживаемый отраслевыми сценариями использования. В каждом разделе книги к авторам присоединяются известные специалисты, в том числе Тимони Уэст, Виктор Присакариу и Николай Мелоу, чтобы объяснить лежащие в основе пространственных вычислений технологии.

Книга состоит из трех частей:

  • Искусство и дизайн: взаимодействие пространственных вычислений и дизайна, ориентированное на человека взаимодействие и сенсорный дизайн, а также инструменты создания контента для цифрового искусства.
  • Техническая разработка: изучение различий между ARKit, ARCore и системами на основе пространственного картографирования, подходы к кроссплатформенной разработке на головных дисплеях
  • Примеры использования: узнайте, как визуализация данных, машинное обучение и искусственный интеллект работают в пространственных вычислениях.

7. Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4 (2017)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 2af105d - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Mitch McCaffrey.

Издание: Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4 (Game Design), Addison-Wesley Professional, 1-ое издание, 6 февраля 2017.

Описание: Всемирно известный разработчик и инструктор виртуальной реальности Митч МакКэффри предлагает проверенные рецепты преодоления множества сложных проблем разработки. Unreal Engine VR Cookbook – полное и авторитетное руководство по созданию потрясающих приложений для любого VR-оборудования, совместимого с Unreal Engine 4.

Чем может быть полезна: Рецепты Маккафри содержат пошаговые инструкции, а также дают краткие объяснения лежащей в основе теории и математики. Книга содержит:

  • объяснение основных концепций и терминологии VR;
  • разъяснение логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint;
  • примеры базовых проектов VR, реализованных с помощью Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR и других сред;
  • сведения об отслеживании взаимодействий и телепортации;
  • разъяснение работы с UMG и 2D UI;
  • сведения о реализации обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук;
  • сведения об эффективном взаимодействии с контроллером движения;
  • сведения об оптимизации приложений VR;
  • информацию о редакторе VR, ссылки на ресурсы сообщества и многое другое.

8. Virtual Reality and the Built Environment (2018)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 1834b58 - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Jennifer Whyte, Dragana Nikolić.

Издание: Virtual Reality and the Built Environment, Routledge, 2-ое издание, 14 февраля 2018.

Описание: Центральная тема этой книги – как виртуальную реальность можно использовать при проектировании, производстве и управлении созданной средой. В ней рассмотрено три ключевых вопроса:

  • Каковы бизнес-стимулы для использования виртуальной реальности?
  • Каковы его ограничения?
  • Как можно реализовать виртуальную реальность?

Используя международные тематические исследования, авторы отвечают на эти вопросы, обращаясь к недавнему росту использования информационного моделирования зданий (BIM) и возобновившемуся интересу к виртуальной реальности для визуализации и понимания данных.

Чем может быть полезна: Virtual Reality and the Built Environment – важный материалом для профессионалов в области архитектуры, строительства, дизайна, геодезии и инженерии, а также для студентов профильных специальностей, которым необходимо понимание BIM, CAD и виртуальной реальности в этом секторе. Новая редакция расширяет возможности для рассмотрения иммерсивной виртуальной реальности как способа привлечения профессионалов в информационную модель здания, а также в качестве способа переноса этой модели и связанной с ней информации об активах на место работы. Технологии также рассматриваются в контексте таких разработок, как лазерное сканирование, мобильные решения и большие данные.

9. Augmented Reality Game Development (2017)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 34eb65c - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Micheal Lanham.

Издание: Augmented Reality Game Development, Packt Publishing, 20 января 2017.

Описание: Эта книга отправит вас в путешествие по созданию AR-игры, основанной на местоположении.

Чем может быть полезна: Книга затрагивает основные технические концепции:

  • основы GIS;
  • GPS для мобильных устройств;
  • картографирование;
  • текстуры карт в Unity;
  • камеры мобильного устройства, текстуры камеры в Unity;
  • доступ на основе определения местоположения;
  • сервисы и другие полезные советы по Unity.

В техническом материале также обсуждается, что необходимо для дальнейшего развития многопользовательской версии игры. В конце авторы предлагают читателям ознакомиться с методами устранения неполадок.

10. Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего (2019)

top 10 aktualnyh knig o virtualnoj i dopolnennoj realnosti ot novichka do professionala 047dc88 - 📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Хелен Папагианнис.

Издание: Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего, Бомбора, 2019.

Описание: В этой книге ведущий мировой эксперт в этой области знакомит читателей с дополненной реальностью: как она развивается, где открываются возможности и куда движется развитие технологий. Книга для тех, кто хочет лучше разбираться в трендах IT-индустрии, а также для тех, кто планирует начать создавать проекты с дополненной реальностью самостоятельно.

Чем может быть полезна: Это подробное руководство для дизайнеров, разработчиков, предпринимателей и студентов объясняет. Из него вы узнаете:

  • как компьютерное зрение, машинное обучение, камеры, датчики и носимые устройства меняют ваш взгляд на мир;
  • как тактильная технология синхронизирует с ощущениями то, что вы видите;
  • как дополненный звук и слуховые аппараты меняют человеческое восприятие окружающей среды;
  • как цифровой запах и вкус улучшают способ передачи и получения информации.

Какие книги кому подойдут?

Чтобы познакомиться с миром VR/AR с нуля и просто разобраться стоит почитать следующие издания из нашего списка:

  • Metaverse Charlie Fink’s
  • Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего

Если вы мечтаете построить карьеру в GameDev и интересуетесь играми с элементами виртуальной и дополненной реальности, обратите внимание на эти книги:

  • Unity 2020 By Example
  • Unreal Engine VR Cookbook
  • Augmented Reality Game Development

Для разработчиков и дизайнеров приложений рекомендуем оставшуюся литературу:

  • Augmented Reality and Virtual Reality: New Trends in Immersive Technology
  • Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality
  • Advances in Usability and User Experience
  • Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
  • Virtual Reality and the Built Environment

Надеемся, что этот список поможет получить или улучшить знания в области AR/VR и вы найдете в нем то что больше подходит именно вам. К сожалению, большинство актуальных книг еще не было переведено на русский язык, но для активно развивающейся отрасли это нормально.

***

А если вы всерьез решили углубиться в профессию и стать разработчиком VR/AR, стоит обратить внимание на «Факультет разработки VR/AR» образовательной онлайн-платформы GeekBrains. Там вы научитесь делать игры и мобильные приложения, а также получите востребованную специальность и возможность работать на фрилансе или в крупной IT-компании. На факультете GeekBrains изучают язык C# и движок Unity, а также на практике учат создавать продукты с VR/AR-технологиями – выпускники смогут добавить в портфолио 14 реализованных проектов.

Интересно, хочу попробовать

  • 2 views
  • 0 Comment

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Свежие комментарии

    Рубрики

    About Author 01.

    blank
    Roman Spiridonov

    Моя специальность - Back-end Developer, Software Engineer Python. Мне 39 лет, я работаю в области информационных технологий более 5 лет. Опыт программирования на Python более 3 лет. На Django более 2 лет.

    Categories 05.

    © Speccy 2022 / All rights reserved

    Связаться со мной
    Close