Share This
Связаться со мной
Крути в низ
Categories
//Введение в OpenGL и PyOpenGL. Часть II: раскрашивание поверхностей вращающегося куба

Введение в OpenGL и PyOpenGL. Часть II: раскрашивание поверхностей вращающегося куба

27.09.2020Category : Python

Предыдущая статья — Введение в OpenGL и PyOpenGL. Часть I: создание вращающегося куба.

В этой статье мы обсудим, как можно раскрашивать предметы, в частности поверхности. Для этого мы сначала должны уведомить OpenGL о том, что мы собираемся сделать. После этого мы должны сообщить OpenGL, где находится поверхность, которую мы собираемся закрасить. Ничего сложного, зато еще одна функция OpenGL будет освоена!

Итак, сначала нам нужно выбрать несколько цветов. OpenGL хочет, чтобы вы указывали цвета в формате RGB, но также он ожидает, что значения цветов будут между 0 и 1, где 1 означает самый сильный оттенок цвета.

Например, красивый сплошной зеленый цвет будет выглядеть так: (0,1,0). 0 — это красный, 1 — это зеленый, а 0 — синий. То есть, красный и синий отсутствуют, а зеленый представлен в полной мере.

Теперь давайте продолжим и определим кортеж, состоящий из кортежей цветов:

colors = (     (1,0,0),     (0,1,0),     (0,0,1),     (0,1,0),     (1,1,1),     (0,1,1),     (1,0,0),     (0,1,0),     (0,0,1),     (1,0,0),     (1,1,1),     (0,1,1),     )

Мы пока не будем использовать все это, и, вероятно, позже изменим эти цвета.

Затем нам нужно добавить новый код раскраски в нашу функцию Cube().

На данный момент функция Cube() имеет следующий вид:

def Cube():     glBegin(GL_LINES)     for edge in edges:         for vertex in edge:             glVertex3fv(verticies[vertex])     glEnd()

Далее нам нужно определить поверхности. Они определяются в виде групп вершин.

surfaces = (     (0,1,2,3),     (3,2,7,6),     (6,7,5,4),     (4,5,1,0),     (1,5,7,2),     (4,0,3,6)     )

Теперь мы хотим добавить к нашей функции Cube() следующий код:

    glBegin(GL_QUADS)     for surface in surfaces:         x = 0         for vertex in surface:             x+=1             glColor3fv(colors[x])             glVertex3fv(verticies[vertex])     glEnd()

Итак, здесь вы видите обычный glBegin, только на этот раз у нас GL_QUADS в качестве константы. Затем для каждой поверхности (набора вершин) в кортеже поверхностей и для каждой вершины в этом списке из четырех вершин мы будем использовать функцию glColor3fv, которая будет окрашивать создаваемый нами объект. А потом мы, как и ранее, используем функцию glVertex3fv!

Единственно, что здесь еще есть, — это обычный счетчик, добавляющий 1 к значению переменной x, что позволяет нам немного менять цвета куба.

Теперь наша функция Cube() выглядит следующим образом:

def Cube():     glBegin(GL_QUADS)     for surface in surfaces:         x = 0         for vertex in surface:             x+=1             glColor3fv(colors[x])             glVertex3fv(verticies[vertex])     glEnd()      glBegin(GL_LINES)     for edge in edges:         for vertex in edge:             glVertex3fv(verticies[vertex])     glEnd() 

Отлично, теперь мы имеем:

vvedenie v opengl i pyopengl chast ii raskrashivanie poverhnostej vrashhajushhegosja kuba 881bd7b - Введение в OpenGL и PyOpenGL. Часть II: раскрашивание поверхностей вращающегося куба

Следующая статья — Введение в OpenGL и PyOpenGL. Часть III: навигация в трехмерном пространстве.

    Проходите тест по Python и поймите, готовы ли вы идти на курсы
  • 0 views
  • 0 Comment

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие комментарии

    Рубрики

    About Author 01.

    Roman Spiridonov
    Roman Spiridonov

    Привет ! Мне 38 лет, я работаю в области информационных технологий более 4 лет. Тут собрано самое интересное.

    Our Instagram 04.

    Categories 05.

    © Speccy 2020 / All rights reserved

    Связаться со мной
    Close